1 7
2 4
3 5
4 1
5 8
6 3
RP 2
RP 6
parte piano, migliora all'esterno in scia Favola Bar, rimane scoperto a metà corsa sull'errore della rivale, avanza sul penultimo rettilineo e avvicina Freccia Killer Gar, prevalente già sulla curva finale, passa all'ingresso in retta e tiene a distanza Fashion Cap
in testa, non si oppone a Freccia Killer Gar, sposta in scia a Festival sulla curva finale, segue il rivale e chiude seconda
veloce, sfila su Fashion Cap e completa 400 iniziali in 27.4, prova a graduare, km in 1.13.9, subisce l'attacco di Festival, è battuta in retta e chiude al terzo posto
parte piano, sposta all'esterno sul penultimo rettilineo ma fatica a migliorare, finisce correttamente in retta e chiude quarto
in coda, scatta in retta, finisce correttamente
terzo in corda, richiesto per tenere il contatto, cala nei 300 finali
giocata (3,00/2,30): in quarta posizione, sposta dopo 600 metri e prova ad avvicinare Freccia Killer Gar ma sbaglia sulla penultima curva
in errore al via